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人机交互II:认知和文化

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人机交互II:认知和文化

课程描述

进入用户的思维理解技术对以用户为中心的设计和评估系统,集成和影响周围的世界。为了扩大你把人机交互的范围,你会通过进一步在用户的头脑理解心智模式的角色在引导用户与系统的交互。课程结束的时候,你会有一个好的理解用户的心智模型和如何表示可用于正确的心智模式。

本课程将介绍课程9到13 CS 6750:人机交互在佐治亚理工学院教在线计算机科学专业理学硕士学位(OMSCS)计划。万博官网bet

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你将学习什么

  • 心智模式在指导人类的角色与用户界面交互
  • 表示在通知准确的心理模型的发展
  • 人类的错误,滑落,和错误容易,以及如何解决这些问题
  • 方法将人工交互分解为可以操作的块
  • 层次任务分析对于理解假设人类知识和能力
  • 分布式认知设计大系统组成的人类和接口
  • 傻子(目标、运营商、方法和选择)模型阐明用户与系统的交互

你将如何受益

  • 了解人类认知与用户界面交互,以及用户界面与世界互动。
  • 设计接口,考虑用户知道什么,周围用户
  • 理解心智模式在指导人类的角色与用户界面交互。
  • 理解的角色表示告知准确的心理模型的发展。
  • 熟悉各种错误、卡瓦和错误人类容易以及如何解决这些问题。
  • 理解社会如何影响我们创建的设计。
  • 学习如何设计可用于解决社会问题。
  • 发展你的职业网络
  • 由该领域的专家教授
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课程安排是结构良好的讲座、课堂讨论、动手练习由知识和教师。

安倍——蟹
总统

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